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Nasceu em Santa Maria-RS em 01/09/1984, morando atualmente no Rio de Janeiro, atuando na área de criação web e administração de equipes.Batalha entre QGs de Clãs
Toda semana haverá 2 batalhas entre os QGs dos clãs.
Batalha entre QGs A
Segunda: 19h00 às 23h00 – Declaração de ataques
Terça: 21h30 às 23h00 – Batalha de Clãs
Batalha entre QGs B
Quarta: 19h00 às 23h00 – Declaração de ataques
Quinta: 21h30 às 23h00 – Batalha de Clãs
Às 23h00 das segundas e quartas-feiras, o arranjo para a Batalha entre QGs será anunciado.
Qualquer clã pode declarar guerra contra os demais clãs de Perfect World. Este modo colocará até 40 participantes, no máximo, de cada lado do conflito pela dominação dos recursos dos adversários.
Múltiplos clãs podem anunciar um ataque a um único defensor durante o estágio de declaração, porém, quando este período acabar (23h00, segundas e quartas) o sistema escolherá um dos atacantes de maneira aleatória para ser definido como o participante oficial do conflito. O restante não atacará e os valores pagos para a tentativa não serão devolvidos.
Uma vez que a proposta for aceita, os atacantes precisam se preparar para entrar na batalha que acontecerá no próximo dia. Os defensores não podem impedir uma declaração, porém podem melhorar as estruturas defensivas de sua construção para ajudar na luta.
Condições para declarar um ataque:
A Energia do quartel general da facção atacante precisa estar acima de zero
Condições para participar da batalha:
Como declarar um ataque:
Programação da guerra entre clãs
Outras considerações
Como evoluir as salas do QG
Após a abertura do Quartel General do Clã, você terá a liberdade de evoluir cada uma das 5 estruturas individualmente. Se uma estrutura for destruída numa batalha, ela pode ser reconstruída.
Condições para a construção das salas:
Para investir na evolução de cada área, você deve seguir essas condições:
Para acelerar ambos os processos, o líder do clã pode gastar mais fundos e materiais. Desta maneira, o tempo de duração diminuirá, correspondendo ao tamanho do investimento. O líder precisa escolher essa opção antes do início da obra. Depois que a construção tiver começado, não há mais como alterar a velocidade da sua conclusão.
O sistema de Cosmo descreve a árvore de evolução das salas do QG. Você precisa evoluir certas tecnologias no Cosmos antes de melhorar ou construir certas estruturas.
1º Evolução do Cosmo e custo de materiais:
2º Custo de Pontos de Tecnologia:
Você precisará gastar Pontos de Tecnologia para evoluir as salas do Quartel General. Cada vez que a base subir de nível, ela ganhará 1 Ponto de Tecnologia. No nível 10, a base começará a ganhar 2 pontos para cada nível que ela alcançar. O custo para aumentar com Pontos de Tecnologia aumenta quanto maior for o nível da estrutura. Confira a tabela:
Nível da | Pontos de Tecnologia | Total de Pontos |
1 | - | 0 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 2 |
4 | 2 | 4 |
5 | 3 | 7 |
6 | 4 | 11 |
7 | 5 | 16 |
8 | 6 | 22 |
3º Custo de materiais e moedas
Cada uma das salas do Quartel General oferece benefícios especiais, desde missões exclusivas até a compra de itens e equipamentos.
• Hall de Lealdade (Centro da Base)
Esta é a área central do quartel do clã, e é aqui que você encontrará as missões voltadas para o clã. Essas missões consistem em 1 missão diária da Sala de Exame do Clã e 2 Missões de Monstros. Essas missões darão Materiais de recompensa, dependendo da sua raça, e dos seus pontos de Construção e de Contribuição para o Clã. Essa recompensa também melhora à medida que este Hall evoluir.
Diariamente, você só tem uma única chance de responder corretamente ao Exame. Sua resposta deve ser enviada dentro de 10 minutos para poder valer.
À medida que o Hall da Lealdade for evoluindo, a dificuldade das perguntas e respostas do Exame também aumenta, mas em compensação suas recompensas também melhoram. Já a dificuldade das missões de monstros permanece a mesma, apesar de sua recompensa também melhorar.
Completando as missões do clã, você ganha Contribuições. Gastando essas Contribuições e moedas, você pode comprar equipamentos ou realizar missões especiais. O valor total de pontos de contribuição de um jogador é chamado de Mérito.
Quando seu Mérito alcançar determinado nível, você poderá comprar ou trocar missões. Cheque seu Mérito na Janela de Status do Clã, localizada do lado superior direito da tela.
Essa janela contém as seguintes informações:
- Nome do Clã
- Nível do Clã
- Nível do Quartel General e EXP total dele
- Energia: A energia do QG
- Mérito: O total de Contribuição para o Clã que você já acumulou
- Pontos de Contribuição para o Clã: Pontos que você pode gastar. Não podem ser doados ou perdidos a não ser que você saia do clã
- Pontos de Construção do Clã: Pontos que você pode doar para ajudar a melhorar as salas do QG.
• Cripta Celestial (Ala Sul)
Neste setor você pode trocar Materiais do Clã e itens de Contrato Divino. O líder pode trocar os materiais de uma raça pelos de outra, na proporção de 2 por 1. Aqui você também pode comprar itens do clã que incluem armaduras, elixires, pergaminhos, munição, livros de mascotes e pedras espirituais.
• Arsenal (Ala Leste)
Aqui você pode fabricar armas ou comprar armas raras especiais e caixas de bênção.
• Salão da Justiça (Ala Norte)
Essa área proporciona missões de treinamento que recompensam com EXP. Para realizá-las, você precisará pagar determinado valor em Contribuição.
• Laboratório de Alquimia (Ala Oeste)
Aqui você receberá bônus para te ajudar, ou poderá comprar poções e tomos. Os bônus obtidos aqui duram uma hora.
| Aura nível 1 | Porcent. do bônus | Custo em moedas | Custo em Contrib. | Ícone do Buff | Nome do Buff |
| + Taxa de Crítico (Peq) | 3% | 6000 | 12 | | Aumento de Crítico |
| Redução de Conjura. (Peq) | 5% | 6000 | 12 | | Foco |
| HP Máximo Aumentado (Peq) | 10% | 2000 | 4 | | Aumento de HP Máximo |
| + Defesa Mágica (Peq) | 20% | 2000 | 4 | | Armadura Fortificada |
| + Defesa Mágica (Peq) | 20% | 2000 | 4 | | Concentra. |
| + Ataque Físico (Peq) | 20% | 2000 | 4 | | Ataque Afiado |
| + Ataque Mágico (Peq) | 20% | 2000 | 4 | | Intuição |
| + Precisão (Peq) | 30% | 2000 | 4 | | Ágil |
| Aura nível 2 | Efeito | Custo em moedas | Custo em Contrib. | Ícone do Item |
| Revitalizador Físico | Restaura 5000 HP durante 30 segundos | 4200 | 8 | |
| Revitalizador Mental | Restaura 5000 MP durante 30 segundos | 4200 | 8 | |
| Essência da Tempestade | Aumenta a velocidade em 90% por 15 segundos | 4200 | 8 | |
| Foco Espiritual | Adiciona 60 chi | 4200 | 8 | |
| Foco Instável | Aumenta a defesa mágica em 180%, mas diminui a defesa física em 180% por 30 segundos | 4200 | 8 | |
| Treinamento Desigual | Aumenta a defesa física em 180%, mas diminui a defesa mágica em 180% por 30 segundos | 4200 | 8 | |
| Aura nível 3 | Efeito | Custo em moedas | Custo em Contribuição | Ícone do Item |
| Pó Misterioso | Restaura 1275 HP durante 6 segundos | 480 | 1 | |
| Pó Milagroso | Restaura 1360 HP e 1360 MP | 1600 | 1 |
|
| Poção Misteriosa | Restaura 1275 MP durante 6 segundos | 480 | 2 | |
| Aura nível 5 | Porcent. do Bônus | Custo em moedas | Custo em Contrib. | Ícone do Buff | Nome do Buff |
| + Taxa de Crítico (Grande) | 6% | 4000 | 8 | | Aumento de Crítico |
| Redução de Conjuração (Grande) | 10% | 4000 | 8 | | Foco |
| HP Máximo Aumentado (Grande) | 20% | 4000 | 8 | | Aumento de HP Máximo |
| + Defesa Física (Grande) | 40% | 4000 | 8 | | Armadura Fortificada |
| + Defesa Mágica (Grande) | 40% | 4000 | 8 | | Concentra. |
| + Ataque Físico (Grande) | 40% | 4000 | 8 | | Ataque Afiado |
| + Ataque Mágico (Grande) | 40% | 4000 | 8 | | Intuição |
| + Precisão (Grande) | 50% | 4000 | 8 | | Ágil |
| + Dano em Acerto Crítico | 5% | 4000 | 8 | | Emblema do Lobo |
| Ressurrei. | 1.6% | 12000 | 24 | | Ressurrei. |
Nível, Energia, Materiais do Clã e Demolição formam os quatro atributos utilizados para se administrar um Quartel General.
• NÍVEL
Para evoluir o nível do seu Quartel General, é preciso juntar pontos de Construção. Eles são obtidos através da contribuição dos membros. Eles podem ser doados ao Gerente de Clã localizado no Hall da Lealdade, para dar mais EXP ao Quartel General. Estes pontos doados são separados dos pontos que você tem pra gastar. Além disso, pontos de construção doados não vão afetar seus pontos de contribuição.
• ENERGIA
Esse valor depende da atividade dos membros (o valor diário de contribuição obtida). Este número diminuirá de modo gradativo com o passar dos dias. Se chegar a zero, a base será destruída.
• MATERIAIS DO CLÃ
São materiais exclusivos, utilizados também para construir ou melhorar as salas da base. Os integrantes podem completar determinadas missões do Hall da Lealdade para conseguir os materiais do clã. Contudo, cada raça é capaz de receber apenas um tipo de material:
Humanos: Aço da Cidade das Espadas
Selvagens: Areia Perdida
Alados: Pedra de Pluma
Abissais: Frasco de Água Sombria
Guardiões:Madeira de Tellus
Materiais também podem ser obtidos ao se destruir o Quartel General de outros clãs.
• DEMOLIÇÃO
As estruturas do seu Quartel General podem ser destruídas durante uma batalha entre clãs. Se a Energia da sua base chegar a zero, ela será demolida.
Você pode verificar os atributos do seu Quartel General no Gerente de Clã.
Toda facção de nível 3 ou superior pode criar seu próprio Quartel General e assim obter vantagens exclusivas, como realizar missões especiais, ter acesso a armas e armaduras raras ou receber outras vantagens especiais. Estas e diversas outras opções vão se tornando disponíveis à medida que você evoluir sua base.
Tendo seu próprio Quartel General, você também poderá participar de uma nova modalidade de guerra, na qual, ao invés de disputar diretamente por territórios, você poderá declarar guerra aos outros clãs de Perfect World e atacar suas bases diretamente. 40 jogadores podem participar de cada lado da batalha e apenas os mais fortes conseguirão prevalecer durante estes conflitos.
O Quartel General é dividido em 5 alas distintas, sendo que a disposição das salas faz a construção parecer uma cruz, com longos corredores e uma ampla área central. Cada parte desempenha um papel específico para atender os membros e podem ser melhoradas para ativar melhores benefícios.
O líder e os demais integrantes devem contribuir com frequência para adicionar as melhorias ao Quartel General, investindo neste espaço com moedas, materiais e nível do Cosmos.
COMO CRIAR UM QUARTEL GENERAL
Pré-requisito: Ter um clã de nível 3.
Para criar sua própria base, após cumprir o pré-requisito, o líder do clã deve falar com a Gerente de Base de Clã (573 - 660) e entregar os seguintes materiais:
• 20 Cupons Perfeitos
• 500 Jóias Misteriosas
• 500 Emblemas do Brado de Batalha
• 2000 Essências do Crepúsculo
Feito isso, ele e os demais membros poderão começar a usufruir das vantagens do seu Quartel General.
COMO ENTRAR NO SEU QUARTEL GENERAL
A partir do momento que seu clã tiver uma base, para acessar seu interior basta conversar com o NPC Gerente do Clã na Cidade do Dragão (573 - 660), na Cidade das Plumas (337 - 430), na Cidade das Espadas (440 – 869), na Cidade das Feras (248 – 648), na Cidade das Tormentas (656 – 133) ou no Porto dos Sonhos (658 – 374).
Apenas membros do clã em questão podem acessar seu próprio Quartel General.
Depois de criado o mundo perfeito, os deuses afastaram-se de Pan Gu para curar todas as feridas causadas pelas disputas entre si. Por isso os habitantes desta terra precisam de sua ajuda na guerra contra os Sem-Alma
Felizmente, o poder dos deuses se recupera e aumenta a cada dia. Para que possam voltar ao Mundo Perfeito, devem renascer com a ajuda de uma Mãe Sagrada. Atualmente, a única Mãe Sagrada é a Rainha dos Ossos. Mesmo que, no passado, ela tenha sofrido por insanidade e delírios demoníacos, a governante voltou a si quando os deuses a presentearam com a essência do Mundo Perfeito, preparado-a para sua missão de trazê-los de volta.
O Vale Primordial será o berço do renascimento, local onde as Crianças Divinas lutam com todas as forças para defender a Rainha dos Ossos. Porém, o poder delas não é o suficiente para proteger dos constantes ataques dos Sem-Alma. Após atingir o nível 40, você poderá ajudá-las! Dirija-se às capitais para receber a missão diária Insignia de Missão, da Oficial da Propriedade ou do Filhote de Lobo.
Com o Apóstolo Oculto, que fica próximo aos Anciões da Cidade do Dragão e da Cidade Universal, troque suas Insignia de Missão por uma Ordem da Rainha que varia de acordo com seu nível:
Para começar a missão no Vale Primordial, você deve ter alguns requisitos:
- Formar um grupo com seis membros.
- Todos os membros devem estar no mesmo limite de níveis (confira a tabela abaixo).
- O líder do grupo deve possuir seis pedaços da Ordem da Rainha do mesmo nível.
- Todos os membros do grupo devem estar próximos ao líder.
- Nenhum dos jogadores pode possuir a missão do Vale Primordial aberta. Caso a tenha em sua lista de missões, remova-a imediatamente.
O líder do grupo receberá um Cupom Divino (usado para comprar benefícios para seu grupo) e Bilhetes de Transferências. Estes itens desaparecem do inventário sempre que ele sai do Vale Primordial, por vontade própria ou por desconexões involuntárias. O líder do grupo deve falar com o Espírito para iniciar a missão. Selecione o nível do seu grupo e aguarde a Rainha dos Ossos aparecer. Seu grupo tem um minuto para se organizar antes que as hordas de monstros comecem a atacá-lo.
Seu objetivo é eliminar todos os Sem-Alma que tentarem se aproximar da Rainha dos Ossos. Ela deve ser defendida a todo custo. Se ela morrer, seja por dano recebido ou se o limite de tempo acabar, a missão resultará em falha para todo o grupo. Após quatro levas de hordas de monstros, um ou mais chefes aparecerão.
Abaixo seguem mais detalhes sobre as etapas e chefes que seu grupo enfrentará:
Após cada leva, você deverá reivindicar sua experiência, alma e recompensas com o NPC Espírito da Benção. No final de cada missão, você derrotará o Deus da Misericórdia. Após eliminá-lo, dependendo do seu nível, você poderá receber:
-De 10.000 a 200.000 moedas de Ouro.
-1 Poção Lilás de nível 30 a 90.
-1 Pedra da Alma ou Jade de nível 3 a 9.
Vale da Sorte
Você pode acessar o Vale da Sorte por meio do portal azul dentro do Vale Primordial. Sempre que terminar uma etapa de sua missão no Vale Primordial, dirija-se ao Vale da Sorte para usar seus Shintao e trocá-los por vantagens para seu grupo!
Os Guardiões das Auras
O Shintao pode ser adquirido após cada etapa, depois de derrotar todas as levas e chefes.
Qualquer jogador pode coletar o Shintao, mas apenas o portador do Cupom Divino pode efetuar as trocas por auras especiais.
Para isso, você deve procurar pelos Guardiões das Auras e escolher qual aura deseja para o seu grupo.
Aura de Cura – Recupera HP a cada 10 segundos.
Aura do Espírito - Recupera MP a cada 10 segundos.
Aura de Defesa - Aumenta a defesa física geral do grupo.
Aura de Chi - Recupera Chi a cada 30 segundos.
Aura de Ataque - Aumenta o Ataque e Ataque Mágico geral do grupo. As auras podem ser aprimoradas até 4, 5 ou 6 vezes.
Segue abaixo a lista de Shintao necessários para o aprimoramento das Auras:
Nível 1 - 500 Shintao
Nível 2 - 600 Shintao
Nível 3 - 700 Shintao
Nível 4 - 800 Shintao
Nível 5 - 800 Shintao
Nível 6 - 1000 Shintao
Agora é com você! Vá até o Vale Primordial e proteja a Rainha dos Ossos a qualquer custo. Os deuses irão recompensá-lo!