terça-feira, 21 de junho de 2011

Está próxima!

SAIBA COMO FUNCIONA A TW;
E ESTEJA PREPARADO PARA VENCER!

Minutos antes do início da Guerra Territorial, todos os membros dos clãs participantes receberão uma notificação especial. Aqueles que quiserem participar deverão encontrar um dos seis NPCs “Gerente de Batalha” ou um NPC de Teletransporte para acessar o cerco. Valem algumas regras:

  • Apenas 80 membros de cada clã podem entrar no campo de batalha. Caso a capacidade máxima seja atingida, você será barrado.
  • Somente personagens que sejam membros há mais de 100 horas (pouco mais de 4 dias) podem defender/atacar. Isso evita o surgimento de mercenários de última hora.

Caso seu povo esteja atacando ou defendendo mais de uma cidade, você poderá escolher em qual região deseja participar. Também é possível mudar de campo de batalha sempre que quiser, indo para o que precisar de mais reforços. Para isso, basta sair e falar novamente com o Gerente de Batalha.

No calor do combate

  • Ao entrar em qualquer campo de batalha, a barra de vitalidade será reduzida a zero.
  • Golpes que jogam o alvo para trás não terão este efeito.
  • Montarias terrestres, voadoras e o salto duplo continuam ativos.
  • Membros do mesmo clã não causam dano entre si.
  • A reputação não será alterada.
  • Ao ser nocauteado, você não perderá EXP e não derrubará itens.
  • Assim que reaparecer em sua base, não será possível atacar ou utilizar habilidades por 30 segundos. Você pode, entretanto, ser atacado por inimigos neste período.
  • Se um membro sair do clã, será removido automaticamente do campo de batalha.

Capturando a base inimiga

Com os exércitos a postos dentro do campo de batalha, o principal objetivo é destruir o prédio central inimigo. Caso isso aconteça, o combate terminará e quem perdeu sua construção será considerado derrotado. Entretanto, se estiver defendendo e conseguir evitar que sua estrutura venha abaixo durante as três horas do cerco, mesmo sem destruir a dos invasores, seu clã sairá vitorioso.

Todos os jogadores começam dentro de suas respectivas fortalezas e serão capazes de ver todos os aliados no mapa. Mas não pense que capturar uma base será tarefa simples. O campo de batalha é uma área uniforme de 1km², com bases em cantos opostos. Elas são conectadas entre si por três estradas que cortam o terreno pelo Leste, Oeste e Centro, mas contam com uma muralha em cada um dos caminhos para retardar o avanço inimigo.

A única forma de passar pelos muros e invadir a área interna da base é atravessando um dos três portões, que são guardados por duas torres de flechas. Elas causam danos pesados a qualquer inimigo que se aproxime. Para destruí-las, a melhor saída é utilizar uma catapulta. Uma vez dentro, é possível ver o prédio central, protegido por quatro torres de flechas, o ponto de renascimento e o teletransporte.

As Máquinas de Cerco

Como você já deve ter percebido, existem diversas estruturas que podem servir tanto para atrapalhar sua vida quanto para torná-la mais fácil. Conheça todas abaixo:

Prédios Centrais

É a estrutura principal de cada base. Se a sua for destruída, a vitória será automaticamente dada aos oponentes. Este prédio só pode ser danificado por jogadores e catapultas.

Atributos:

  • 12.000.000 Pontos de Vida
  • 100.000 de Defesa Mágica
  • 100.000 de Defesa Física
  • Regeneração – elas podem recuperar totalmente seus pontos de vida em um tempo aproximado de duas horas.

Torres de Flechas


São as primeiras linhas de defesa de qualquer base. Existem 28 dessas espalhadas pelo campo de batalha, sendo 14 para cada clã: quatro protegendo os prédios centrais, duas ao lado de cada um dos três portões, uma na estrada leste, outra na oeste e duas na central. Elas precisam ser ativadas para funcionar e, uma vez destruídas, não podem ser reutilizadas.

Atributos:

Torre de Flechas Disparo Rápido

  • 35 metros de alcance de agressividade
  • 30 metros de alcance de fogo
  • Dano = Nível do personagem alvo multiplicado por 10
  • 1.5 segundos de velocidade de ataque
  • Ataca somente um alvo por vez

Torre de Flechas Unidas

  • 35 metros de alcance de agressividade
  • 30 metros de alcance de fogo
  • Dano = Nível do personagem alvo multiplicado por 10
  • 6.0 segundos de velocidade de ataque
  • Ataca todos os personagens em uma área de 5 metros em volta do alvo
  • Atordoa os alvos por 4 segundos

Torre de Flechas Devastadoras

  • 35 metros de alcance de agressividade
  • 30 metros de alcance de fogo
  • Dano = Nível do personagem alvo multiplicado por 10
  • 6.0 segundos de velocidade de ataque
  • Ataca todos os personagens em uma área de 5 metros em volta do alvo

É importante ressaltar que durante a construção de uma torre de flechas, elas possuem apenas 100.000 pontos de vida e nada de defesa.

Catapultas


Causam danos pesados, atacam automaticamente, mas podem atingir apenas os prédios centrais, torres de flechas e teletransportes oponentes. Existem somente quatro dessas para cada clã e, para operá-las, é necessário gastar 20.000 em Ouro. As Catapultas não podem ser destruídas. Entretanto, se o controlador (que terá um símbolo vermelho na cabeça) for nocauteado, ela retornará ao ponto de partida.

Teletransporte

Estas estruturas podem ser usadas para se locomover rapidamente entre as torres de flechas e a central de comando. Existe uma dessas ao lado de cada uma das três estradas. É possível se ligar a um teletransporte. Dessa forma, caso seja nocauteado, você retornará até ele. Estes pontos podem ser atacados por catapultas ou jogadores, mas podem ser reconstruídos 5 minutos após a destruição.


Como participar

Declarando Guerra

Para poder atacar um território, o Marechal do clã deve se dirigir ao Gerente de Batalha da Cidade ou à Teleportadora em qualquer cidade e participar do leilão da guerra. No leilão, todos os marechais dos clãs podem dar lances pelo direito de atacar os territórios. Eles devem escolher qual território desejam tentar conquistar e quanto pretendem pagar por isso.


  • O leilão ocorre entre 19h00 de quarta até 19h00 de quinta. Se um lance for dado a menos de 5 minutos antes do final do período de declaração, o tempo será estendido por 20 minutos. O processo pode se prolongar no máximo até as 20h40 da quinta-feira.
  • O lance mínimo é de 500.000 em Ouro; o próximo lance deve ser de pelo menos 100.000 a mais do que o anterior; e o lance máximo é 200.000.000 em ouro. O leilão termina quando o primeiro clã chegar a este valor.
  • Se após o término do período do leilão houver apenas um único lance, ele automaticamente será o vencedor do direito de atacar o território.

Escolhendo o Território

  • Cada clã pode atacar apenas um território por semana, mas pode ter que se defender de diversos ataques.
  • Clãs que não possuem territórios podem atacar qualquer território de nível 3.
  • Para atacar territórios de nível 1 ou 2, deve-se possuir pelo menos dois territórios.
  • Se seu clã já tiver dominado um território, só será possível atacar territórios adjacentes.


Agendamento

Uma das maiores diferenças das guerras territoriais, em relação aos períodos de guerras convencionais de outros jogos, são os horários em que as batalhas acontecem. Após o final do período de leilões, uma agenda será gerada automaticamente com todos os combates a serem travados. Eles serão colocados em sete horários diferentes, conforme a tabela abaixo:


Normalmente, clãs que ocupam diversos territórios terão apenas três guerras marcadas para o mesmo horário, mas é possível que tenham que participar de mais confrontos simultaneamente. Nesses casos, cabe aos clãs decidirem como dividir seus membros para as batalhas. Para checar os horários em que os clãs participarão, use o mapa (tecla M), clique em Territórios e depois em “Agenda de Guerra”. Ela fica disponível entre o término dos leilões e o final das guerras da semana.

Informações básicas

As guerras territoriais são batalhas campais de grandes proporções entre clãs de jogadores. Até 80 membros de cada clã podem participar, totalizando 160 jogadores ao mesmo tempo na guerra. Os grupos se enfrentam para conquistar as 44 regiões do mundo de Pan Gu, e com isso adquirir algumas vantagens exclusivas.


Eis as vantagens:

  • OURO: Toda semana as cidades locais pagam uma taxa em ouro para o líder do clã que dominar a região.
  • FACILIDADE DE LOCOMOÇÃO: Membros de um clã proprietário podem se teletransportar de qualquer lugar para os territórios dominados. Para usar esta função, basta acessar o mapa (tecla M), clicar no botão “Territórios” e depois em alguma região que seu grupo domine. Aparecerá uma lista completa dos territórios do seu clã, e ao escolher um deles você irá para lá gastando apenas o tempo de espera da habilidade Portal da Cidade.
  • PROPAGANDA: O clã dominante terá seu nome associado ao território, e seu emblema no mapa de Pan Gu. Com isso, o clã pode demonstrar seu poder e atrair mais membros.
  • CASTELÃO: “Eu sirvo somente ao senhor deste território” diz o Castelão, pois suas funções só estão disponíveis para os membros do clã governante. São elas:
    • Aprimorar equipamento – Equipamentos aprimorados aqui possuem chances maiores de sucesso do que em outros NPCs.
    • Produtos à venda – Além de poções comuns, os membros do clã podem comprar poções exclusivas de nível 70 e 80 e fogos de artifício com o nome do território.
    • Assistência Médica – Restauração completa de vida e energia sem custos.
    • Alquimia – Acesso à criação de poções extremamente poderosas e únicas para cada região.
    • Avaliar Itens – Bônus desconhecidos em itens, ao serem avaliados aqui, garantem poderes maiores do que se avaliados por outros NPCs.
    • Entrar no campo de batalha – Teletransporte para a Guerra Territorial.


Tipos de Territórios

Os territórios são divididos por níveis. Quanto mais difícil de conquistar, maiores as recompensas.

TERRITÓRIOS NÍVEL 1: Cidade Universal e Cidade dos Dragões, as duas principais regiões de Perfect World. Passagens obrigatórias a todos os heróis, são santuários onde se localizam os maiores centros comerciais e espirituais de Pan Gu.

TERRITÓRIOS NÍVEL 2: Cidade das Plumas, Cidade das Feras, Cidade das Espadas e Porto dos Sonhos. As três primeiras são as regiões de origem dos alados, selvagens e humanos, respectivamente. A última é um importante pólo de missões e comércio do jogo.

TERRITÓRIOS NÍVEL 3: Os demais territórios de Pan Gu. São mais fáceis de serem conquistados, e essenciais para conseguir se apropriar de um território de nível 2 ou 1.


Boss Day 25/06/2011


Ao ataque! elimine todos os grandes monstros chefes que atrapalham sua vida, venha para nosso boss day dia 25/06/2011. Acompanhe os vários horário para participação no link eventos copie o código do melhor horário para participar e preencha o formulário de Inscrição para evento oficial.
Dentro de algumas horas verifique sua vaga ocupada em Boss Day.
O lider da PT lhe chamará 10 minutos antes do inicio do horário programado, serão 3 tentativas de convite para PT, após este tempo você perderá a vaga.

Boa Sorte!

GVG 3 26/06/2011 - Participe!

Um Clã, Gratino, ameaça nossos membros e está em busca de nos derrotar. Cuidado! junte-se a equipe de batalha e vamos em frente, lutando contra qualquer um que desejas nos eliminar.

Para participar clique aqui!

O código do evento: GVG26062011
Data: 26/06/2011
Horário: 15:00 (-3GMT)
Local: Disponibilizaremos 5 horas antes do horário de batalha

Para verificar as vagas disponíveis e os inscritos acesse PVP Treino.

Boa sorte, unidos venceremos!

sábado, 18 de junho de 2011

GvG 02 18/02/2011 detalhes

Detalhamos agora as coordenadas e regras para a nossa GvG de hoje

Horário: 18:00 (-3GMT)
Os participantes devem se cadastrar em nosso link Inscrição para eventos oficiais. Adicionar o nome do char e o código do evento PVP18062011.
Acesse PVP Treino e verifique as vagas disponíveis e em qual pt vc participará.
O lider da Pt lhe chamará assim que estiver tudo ok.

Nessa GvG faremos um vôo de um lugar para o outro, como mostra no mapa.
Por favor coloque cadeado para que não perca itens.

O clã não se responsabilizará por drop de itens, você será o único responsável por ter este cuidado, e nada será feito em caso de um membro do próprio clã pegar os itens que perdeu.

Será proibida a participação de membros do clã não inscritos, podendo levar a altas penalidades incluindo expulsão.

Boa sorte a todos. Ozz!

Confira a localização de inicio e final abaixo. Você deve comparecer obrigatóriamente no local de inicio, e seguir com o clã pela rota do marechal.

Inicio (561 996) Final (371 350)

quarta-feira, 15 de junho de 2011

Organize suas ações no clã Ozz e seja beneficiado.

O clã disponibiliza vários links para que você possa participar de modo mais ativo. Vamos lhe apresentar a melhor maneira de tirar grande proveito de nosso sistema de controle.

Primeiramente é essencial o cadastro em nosso blog clicando no link Formulário de cadastro. Todos os links de acesso ao nosso material de controle está no topo direito.

Depois de cadastrado você terá algumas vantagens únicas para quem é membro do clã. Veja abaixo.

Armazém Ozz - Uma galeria com vários itens que você pode trocar com seus pontos de participação no clã.
Como conseguir pontos para trocar por itens?
Muito simples, basta você cadastrar-se em um evento oficial. Primeiramente verifique os eventos oficiais disponíveis no menu Eventos onde também é mostrado o numero de pontos que você receberá por participar. Copie o código do evento, abra o link Inscrição para eventos oficiais. Serão solicitados o nome do seu char e o código do evento apresentado na tabela de eventos, clique em enviar. Agora verifique sua participação no link ao qual você solicitou evento, exemplo:Dusk, você deverá clicar no menu Dusk Ozz e verificar se sua vaga está reservada para o seu pedido. Caso o número de jogadores no evento estiver full, então estará marcado em vermelho, com o nome de todos os participantes da PT. Caso ainda tenham vagas, estará em verde sem nenhum nome. Antes de solicitar seu pedido de participação, é interessante verificar no menu do evento se ainda restam vagas.

PVP Treino - PVP treino também da pontos para todos os participantes. Geralmente de 10 a 20 pontos por participação. São disponibilizadas algumas vagas, de 25 a 50 dependendo do dia. Verifique o menu PVP Treino, visualize a PT que deseja participar o código do evento e novamente faça sua inscrição no menu Incrição para eventos oficiais. Haverá uma regra para a particpação da próxima PVP que postaremos em breve.


Trocando pontos por Itens: Acesse o menu Armazém Ozz, escolha o item que deseja, verifique a quantidade de itens dispníveis e o numero de pontos necessarios para conseguir trocar cada um deles. O Status é muito importante, Não negociável são itens presos ao clã e que serão utilizados para algo que beneficiará a todos, base ou TW por exemplo. Empréstimo, são itens trocados por pontos mas que devem ser devolvidos após finalizar o uso. E os itens doação, que são doados, trocando seus pontos por eles.

Agora que você verificou o numero de pontos necessários para a troca dos itens acesse o menu Pontuação Membros, e localize seu nome na lista, veja quantos pontos você tem disponível. Se seu nome não estiver na lista, você ainda não participou de eventos oficiais. Após verificar o total de pontos e escolhe o item que deseja retirar acesse o menu Solicitação de retirada. Preencha com o nome do seu char, idêntico ao do jogo para que possa ser entregue pelo correio corretamente, item solicitado e a quantidade. Clique em enviar após preenchimento de todos os dados. Aguarde no máximo 24 horas para que receba o seu pedido. Enviaremos pelo correio do jogo e atualizaremos seus pontos, assim como os itens no armazém.

Foi pensando em gerar benefícios para todos os membros que participam, que criamos o sistema de pontos e trocas. Nada mais justo a quem faz do Ozz o clã mais organizado do Cygnus. Em breve mais novidades.

(Neandro - Marechal Ozz)
Link

sexta-feira, 10 de junho de 2011

Planilhas Ozz no ar!

Estamos organizando nosso sistema, e com isso criamos diversas planilhas de controle interno, apenas para membros. Veja o que cada uma apresenta e entenda melhor o funcionamento.

Armazém Ozz - Apresenta todos os itens disponíveis para troca e empréstimo, pontos necessários para retirada, Doadores, entre outras informações.

Pontuação membros - Mostra os pontos dos membros contribuintes e os eventos necessários para receber mais pontos.

Eventos - Lista de todos os eventos oficiais do clã, que podem ser trocados por pontos.

Dusk Ozz - PT's formadas ou em formação para evento dusk. Apresenta o lider e as vagas disponíveis em tempo real

Frost Ozz - PT's formadas ou em formação para Frost.

Controle de membros - Planilha privada, somente disponível para Marechal e General.

Para acessar as planilhas, acesse os links dispostos do lado direito do blog no bloco "links de acesso". Bom proveito!

Por favor verifique todos os dias nossas planilhas, temos muitas informações disponibizadas diariamente, atualizadas em tempo real.

Cadastro para membros

Com o crescimento rápido do clã, estamos pedindo um instânte de sua atenção para preenchimento de nosso formulário cadastral, para que possamos ter um melhor controle e saber mais sobre você.
acesse aqui