sábado, 3 de dezembro de 2011

Novo site Ozz no ar!


Afim de visitar nosso novo site? não perca tempo, www.ozzergames.com em breve com novidades como concursos, informações e promoções. Só para quem é um membro Ozz PW Cygnus.

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

A volta do clã Ozz.

O clã Ozz tem mais de um ano de criação,incluindo varios membros que estão conosco desde o começo do clã e nunca nos abandoranaram!
O clã foi em gvg's,eventos e em tw para motivar nossos soldados,tivemos de parar por motivos de trabalho,tanto do marechal quanto general e majores,mas como alguns membros se ofereceram pra cuidar do clã em nossa ausencia concordamos alegremente!
Agora estamos de volta,vamos fazer de tudo para deixar o set dos membros 9x top,e para upar os membros 75+ e 8x do clã,sempre da mesma forma e com o mesmo intuito,ajudando em tudo que for possivel para receber ajuda quando precisarmos,e assim saber quem está realmente disposto a crescer no Ozz.
Como voltamos com tudo,patentes terão de usar raidcall obrigatório,obrigado e GO GO Ozz"!"

sábado, 26 de novembro de 2011

Fique ligado!

O clã Ozz preparou uma página recheada de informativos e imagens da nossa equipe para você!. Curta agora mesmo, informações atualizadas em primeira mão sobre tudo que há de novo em nossa equipe.

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Ozz de volta!

Após 3 meses de descanso, o clã Ozz volta a ativa para unir nossas forças e formar uma família ainda mais organizada.

Todo ano a equipe composta por Marechal e General faz uma pausa em suas operações, e durante este periódo dois majores ficam responsáveis pelas patentes principais do clã.

A equipe de liderança avisou com antecedência sobre esta manobra, afim de esclarecer ao máximo todos os motivos desta operação.

Com o retorno da liderança principal algumas novas regras foram criadas, afim de manter o numero de membros ativos muito mais presentes.

Agradecemos a compreensão de todos que durante este tempo estiveram do nosso lado.

Um obrigado especial para RosAngela (Marechal Substituta) e Abitachi (General Substituto) Durante o periódo de férias.

Agora voltamos com tudo para mais um ano de sucesso, que venha 2012!

terça-feira, 30 de agosto de 2011

Primeira Tw Ozz

Está chegando um dia muito importante para o clã Ozz. Após muito comprometimento e com uma administração impecável por selecionar os melhores e mais maduros membros para participar de nossa equipe de liderança, e com marechal do clã alguém acostumado a lhe dar com público em geral por já ser lider de multi-nacional conhecida no Brasil por alguns anos, estamos crescendo em uma velocidade incrível. E agora inicia-se uma nova fase, onde aos poucos e com muita estratégia pensada em conjunto aos lideres e aliados, faremos de tudo para sermos um dos número um do server.
Para tal façanha dividimos nossos esforços com toda a equipe, fazendo assim com que nossa força seja estrondosa, não só no quesito organização, mas no minucioso trabalho de criar um clã com o máximo de membros online possíveis, e assim não apenas focar-se em vencer uma guerra territorial por sua força individual, mas sim criar um mutirão de jogadores, que não necessitam especificamente ter nível elevado, mas a união em gerar uma guerra com o máximo de jogadores online ao mesmo tempo.
Agora gostaríamos de detalhar alguns quesitos mínimos e uma pequena lista de regras para que a hora "H" seja 100%.

Anúncio sobre a TW: O clã que iremos atacar será mantido em absoluto sigilo até que o sistema avise sobre nossa batalha.

Lances: Os valores de lance são mantidos em segredo entre Marechal e General.

Sobre vazamento de informação: Manteremos cautela ao recrutar novos membros após conquista de territórios, assim como, teremos uma contra-inteligência de olho em tudo que ocorre no clã, afim de privar ao máximo o vazamento de informações e suprimir o mais rápido possível membros que estejam suspeitos de tal ato.

Nível mínimo para entrar na arena: Não será permitido membros menores de nível 80 a participar de guerras territoriais.

suprimentos necessários para participação: desejável utilização de amuleto ou poções além de reforço de equipamentos. Para WB será necessário levar a quantia mínima de 100k para comprar as catapultas, o valor poderá ser ressarcido após TW caso desejar.

Inscrição para TW: Procurar um de nossos capitães e solicitar inclusão de seu nome na pt, caso não seja aceito, poderá também anunciar diretamente no chat clã sobre sua solicitação.
Todos os membros inscritos terão seu título modificado para o número da PT correspondente.

Confirmação de participação: Após às 21 horas de toda quinta-feira o sistema avisará qual clã iremos atacar, data e hora da guerra. Os capitães irão lhe procurar para que confirme ou não sua participação. Independente de estar incluído em uma PT, sua participação não será obrigatória até que a confirme. Membros que não confirmarem sua presença não poderão entrar na arena mesmo que na hora da guerra estejam online, do mesmo modo para aqueles que confirmarem não estar presente no dia.

Minutos antes da guerra: Preferencialmente esteja no mínimo 20 minutos antes de inicio da TW online no jogo e obrigatoriamente logado e dentro da sala Raidcall de sua pt. Para comunicação utilize somente do chat grupo, nunca utilizar o chat clã para comunicação interna. Somente capitães, majores, general e marechal e jogadores fora da TW poderão utilizar o chat clã durante o período de guerra.

RaidCall: Não será necessária a utilização de microfone por parte dos soldados, o mínimo exigido é que deixe seu som ligado para que escute as ordens passadas pelo seu lider da pt (capitão). Nunca faça qualquer tipo de cmentário que não seja específico sobre o evento. Jamais deixar músicas ou microfone com sensibilidade a sons ativado, modifique a configuração de seu raidcall para só ativar voz ao toque de uma tecla. A utilização do raidcall será obrigatória para todos na TW, não será permitida participação de membros sem os componentes.

Outras regras:

* Não repetir a mesma mensagem várias vezes no chat clã ou grupo sobre o evento, seja paciente, os nossos capitães estão instruídos a lhe adicionar no grupo assim que possível. No entanto não farão isso caso ainda não esteja logado no raidcall. Qualquer mensagem que infrinja as regras gerais de conduta do Ozz ou Level UP serão reportadas a administração do clã por meio de PrintScreen e tomadas as medidas cabíveis a tal ato. Seja sensato!

* Ao ganhar ou perder uma TW nunca citar o nome do clã perdedor ou vencedor de forma alguma por meio de global ou mensageiro, não importunar o adversário de forma alguma, mantenha sua educação ao máximo, mostrando que você tem respeito e que está em um clã com responsabilidades. Poderá anunciar em global a vitória do clã mas sem citar ou constranger o adversário. Nossa equipe Staff está instruída a advertir nossos administradores caso isso ocorra.

* Caso o membro que estiver na TW não for inscrito para evento, será rapidamente banido do clã e reportado para fora da arena automaticamente.

* Jamais falar com majores, general, marechal durante a guerra, fale somente quando solicitada sua manifestação. Eles estarão ocupados não apenas com a batalha, mas também pela fiscalização dos grupos.

Ocasionalmente adicionaremos mais regras o quando tornar-se necessário.

Sobre seu papel na TW.

GUERREIRO:
Sua principal característica e vantagem é a quantidade de habilidade que causam Stun. Usem essa vantagem ao máximo. Só de ficar dando stun no arqueiro, ajuda muito para não deixar ele matar nossos sacerdotes.
Se não ver nenhum Arqueiro, vá até o sacerdote e mande stun nele. Faça o seu combo para deixar o sacerdote Stun o máximo de tempo possível, para ele não poder se curar.
Faça combos para matar as classes mágicas o mais rápido possível, pois cada dano deles, dói muito.

Alvos dessa classe são: Arqueiros > Sacerdote > Mago > Feiticeira

Mago
Principal característica é o poder de fogo. Ficar de longe, sempre bem longe de Guerreiros e muito mais longe de Arqueiros.
Eu vi que ninguém... ninguém mesmo, usou a principal vantagem da classe mágica no ar.
Essa vantagem é simples, basta você ficar atacando... quando o guerreiro ou bárbaro chegar perto, você guarda a espada e cai... isso mesmo... cai.
Um cuidado importante contra guerreiro é que eles tem Stun, que pega de uma certa distância. Ou seja, não deixe o guerreiro chegar perto, ou será tarde demais.

Alvos dessa classe são: Guerreiro > Bárbaro > Mago > Feiticeira

Sacerdote
Principal característica eu nem preciso dizer, mas é a cura. A função é ficar vivo, e curar sempre as pessoas da party.
Atacar apenas se não tiver mais quem curar, e se der para atacar, sempre dar Flecha de Pena nos magos e feiticeiras, pois é um dano forte e 100% bruto.


Alvo principal: Mago > Feiticeira

Arqueiro
Principal característica é deitador de classe mágica. Com os ataques de longe e físico, é a classe mais apropriada para matar as classes mágicas.
Deve sempre procurar por sacerdotes e matar rapidamente usando só ataques físicos, pois se ficar usando habilidade de metal, não vai matar ele nunca....

Alvo principal: Sacerdote > Mago > Feiticeira

Bárbaro
Principal característica é o alto HP.
Quem é dessa classe, deve chamar o máximo de atenção, principalmente dos Guerreiros e Bárbaros e "Tankar" eles.
Sempre que tiver chance, matar magos e feiticeiras , mas nunca atacar o sacerdote.
A razão de não atacar sacerdote é simples... Bárbaro tem muita HP sim mas o ataque nunca foi um forte, então, causando pequenos danos no sacerdote ele simplesmente vai se curar e fazer você perder todo o tempo que ficou batendo nele. Deixe o sacerdote com os arqueiros. Como bárbaro de catapulta sua principal função é não morrer. Simples né hehehe.

Chamar atenção: Guerreiros > Bárbaros
E matar se possível: Magos > Feiticeiras



Feiticeira
Principal característica é poder usar pets.
Uma ótima coisa para fazer com a feiticeira é mandar o pet atacar alguma classe mágica como Mago, Sacerdote ou outra Feiticeira, e lançar o máximo de magia possível nas classes melee. Uma excelente qualidade de uma feitieira também é ficar desbufando os portadores de catapulta principalmente, a fim de facilitar a sua morte.

Mercenário
parece que uma das funções deles nas Tws é ir atraz de Alvos importantes do clã inimigo como o sacer ou o Wb da catapulta;sim eles embora sejam 1 classe fisica parece que tem uma certa facilidade de matar Wbs.

Espirutualista
Mesma função do mago.

Tutorial retirado do Fórum (Vicfórum) os comentários sobre cada classe são de responsabilidade de seus articulistas e não dizem respeito as obrigações de cada classe por meio do Ozz.




segunda-feira, 22 de agosto de 2011

Regras de conduta e organização.

O clã Ozz preza pelo bem estar de toda sua equipe, e a organização geral é muito importante para que mantenhamos nosso crescente fortalecimento.

Segue abaixo a nova regra de conduta e organização geral.

Meios gerais.

- Proibido PK em membros do clã entre sí de qualquer forma. (Penalidade: Expulsão)
- Proibido anúncios em nome do clã Ozz que denigram ou provoquem outros clans no servidor. (Penalidade: Ban 001, Ban 002, Expulsão)
-Proibido incentivo de PVP para qualquer finalidade sem consentimento da liderança geral (Marechal, General, Staff's ou Majores). (Penalidade: Ban 001, Expulsão).
-Não será permitido qualquer forma de agressões verbais entre membros do clã com conteúdo difamatório, odiosos, ofensivos de qualquer forma, sexualmente explícitos antes da meia noite e que prejudiquem o clã como um todo. (Penalidade: Ban001, Ban002, Expulsão).
-Drope de outros membros sem devolução. (Penalidade: Expulsão).
-Criar reuniões não autorizadas em nome de cargos do clã sem ser autorizado para este fim. (Penalidade: Expulsão).
-Não enviar mais de duas mensagens com mesmo conteúdo no chat clã ou via pm (flooding). ( Penalidade: Ban001, Ban002, Ban003, Expulsão)
-Sair de PT full clã sem motivos, e continuar logado com outros afazeres dentro do jogo. (Penalidade: Ban001, Expulsão).
-Solicitar arrecadações em nome do clã. (Penalidade: Expulsão).
-Negociar itens com outro jogador para forjar itens e não devolver o mesmo. (Penalidade: Expulsão)
-Qualquer conduta que infrinja as regras de conduta da Level Up, mesmo sem o consentimento da mesma. (Penalidade: Expulsão)
-A regra sobre entrar e sair do clã começa a vigorar novamente, portanto, membros que saírem do clã não poderão voltar em hipótese alguma se não houver aviso prévio com um dos lideres sobre o motivo da retirada.
-Fazer publicidade sobre outros clans no servidor ou convidar membros para sair do Ozz, ou também comentar em sair do clã. (Penalidade: Expulsão).
-Solicitar dinheiro em pm ou chat clã (Penalidade: Ban001, Ban002, Expulsão).
-Formação de grupos fixos não oficiais (PT fixa sem consentimento da equipe administrativa geral) para beneficiar somente aos participantes, não auxiliando no crescimento do clã como um todo. (Penalidade: Expulsão)
-Solicitar ajuda para alguma missão e não permanecer na pt com os auxiliares até o final da mesma. (Penalidade: Ban001, Ban002, Expulsão)


Regras adicionais para Soldados.

-Não se comunicar por mensagem privada com: Marechal, General, Majores. Sempre solicitar suporte a um dos Staff's (Otrilla, Tarsus_T, "Espinho) ou capitães a respeito do que necessitar. Poderá solicitar atenção dos cargos de liderança geral (Marechal, General e majores) somente por chat Clã. Esta regra visa diminuir o desgaste dos lideres para suporte que poderá ser prestado pelos outros cargos instruídos. (Penalidade: Ban001, Ban002, Ban003, Ban004, Expulsão);

-Não reclamar em chat clã sobre ajudas não prestadas, para isso temos nossa equipe de apoio que escutará sua reclamação. (Penalidade: Ban001, Ban002, Ban003, Ban004, Expulsão).

Regras adicionais Capitães.

-Não participar de eventos em que seja lider de grupo sem aviso prévio (Penalidade: Rebaixamento e substituíção)
-Recrutar membros sem que esteja online o Marechal ou general. (Penalidade: Rebaixamento)
-Recrutar membros com lvl abaixo do limite mínimo necessário. (Penalidade: Advertência.)
-Enviar global solicitando recrutamento, oferecendo benefícios. (Penalidade: Rebaixamento)
-Ofender membros da PT de sua liderança ou infringindo regras gerais sobre boas maneiras(Penalidade: Rebaixamento).

Regras sobre Grupos geral.

-Em DG não há restrição de pt livre ou aleatória, sendo que moldes dropados devem ser dados ao membro com a moeda. Membros que se ausentarem da PT terão um prazo de alguns minutos para sair do jogo, caso isso não ocorra infringirá regra de abandono (Penalidade: Expulsão).

-Boss day, PT deve ser criada e cadastrada para evento, Boss day não oficial não terá controle da equipe de liderança geral.

-TW, seguirá uma nova postagem sobre as regras para TW.

-Em dusk é necessário combinar como será a divisão dos dropes antes de iniciar o evento.

-Em Frost sair da pt sem que seja para sair do jogo, ou sacerdote que se negar a ressuscitar membros sofrerá penalidade (Ban001, Expulsão)

A equipe de liderança geral (Marechal, General, Staff's e Majores) estão instruídos a colher provas e denunciar a level up qualquer má conduta de jogadores, dentro ou fora do clã. Incluem-se nestas denuncias, o envio de global que fale mal de um membro em específico do clã Ozz, ou em nome do clã Ozz como um todo, leia as regras de conduta da level up para saber mais.

O clã não se responsabilizará por ressarcir membros por alguma perda ocasionada em decorrência dos motivos abaixo:

-PT full Ozz - Caso você faça DG ou dusk com PT que não seja do clã, não temos responsabilidade em prestar qualquer satisfação do ocorrido e deverá arcar sozinho com as consequências que lhe prejudicaram. Pois o clã só pode tomar providência dentro de seu poder, ou seja, sobre membros do clã.

-Pedir para pessoa não autorizada forjar itens - em caso de roubo o clã só ressarcirá o valor perdido caso a pessoa que agiu de má fé seja alguém autorizado a prestar tal serviço.

O clã Ozz denunciará diretamente para a level up qualquer membro ou não membro que utilize de programas ilegais para beneficiar-se. Incluindo denegrir o nome da organização.

Novas regras serão acrescidas assim que necessário neste conteúdo.





Boa Tarde senhoras e senhores do clã Ozz aqui é o ShaKaMT sou o general do clã, agora que tenho acesso a postagens do blog estarei postando coisas úteis e algumas inúteis pra vocês do clã.
vou deixar meu msn pra contato caso alguém queria tirar alguma dúvida ou dar alguma sugestão para o clã, michelboppre@hotmail.com que quiser adicionar fica a vontade.Sempre lembrando que todos entrem no nosso raidcall :1295805. Tenham todos um ótimo dia :)

domingo, 21 de agosto de 2011

Esclarecimentos

Em decorrência da criação de nosso novo site, com fórum e sistemas de interações, assim como o planejamento de estratégias para nossas guerras territóriais, organização dos grupos fixos, além de reuniões constantes com a equipe de liderança, informamos que nossas planilhas de, remuneração, Eventos, Frost, PVP, Dusk, Boss Day, Solicitação de retirada, Escalas, serão temporariamente inativadas para um melhor controle da nova situação em que o clã Ozz se encontra, com a grande demanda de novos membros e sua estrutura cada vez mais forte.
As comissões dos cargos não sofrerão nenhuma alteração, nem mesmo em valores pendentes por inativação da planilha de ações, e será reativada dia 02/09 com as alterações de cargos e membros correspondentes aos que estão em nosso clã no momento.

O banimento de membros por level está suspensa temporariamente, e entrará novamente em vigor no próximo mês com aviso prévio de duas semanas das situações que vão vigorar para exclusão.

Estamos trabalhando ao máximo com contantes reuniões entre Staff's, general, marechal, majores e também com a liderança direta (capitães) para que o clã mantenha seu espírito de amizade e fortalecimento rápido e constante como tem havido ultimamente.

As manobras que envolvem regras e expulsões são pesquisadas e investigadas minunciosamente antes que ocorram para que não aja injustiças e evitando ao máximo desta forma que membros sejam prejudicados por isso. A liderança pensará sempre no clã em geral sem beneficiar unicamente a si ou a um determinado membro em específico, sendo que visamos o amplo bem de nossa equipe, mantendo assim um ambiente unido e harmônico.

sexta-feira, 5 de agosto de 2011

Novo site Ozzer com Fórum integrado chegando.

Com a crescente fama do clã Ozz no servidor Cygnus, resolvemos promover novas formas de interações, incluindo, blog, site, comunidade no orkut e página no facebook. Como se isso não bastasse, a Ozzer Games está renovando o visual de seu site e desenvolvendo ao mesmo tempo novos recursos para troca de conhecimento, envolvendo também tutoriais e uma área de classificados, para troca e venda de itens entre outros. Uma grande novidade vem por aí. Você que é membro do clã Ozz terá acesso restrito, através de login e senha, com acesso exclusivo a áreas somente destinadas a nossa equipe do clã. Em breve também venda de moedas que será exclusiva para os usuários registrados, com ótimos descontos.

Se você ainda não faz parte do Clube Ozz e do nosso clã, faça a diferença e entre em contato conosco no game. Últimas vagas e em poucos dias nossa primeira TW.

A equipe de desenvolvedores da Ozzer Games, criadora do Clã Ozz trabalha dia e noite para que o site com fórum fique pronto o mais rapido possível.

RaidCall obrigatório.

Download do programa http://www.raidcall.com/download.php

Basta instalar,criar sua conta e utilizar,o programa vem programado com o Push to Talk,ou seja,é preciso segurar a tecla CTRL pra falar.
A partir da segunda semana de agosto,o RaidCall será obrigatório para todos membros que quiserem ir na tw do clã Ozz,qualquer dúvida poderá ser tirada no jogo com o marechal ou Otrilla e Tarsus_T (staffs).Adicionem a sala do clã Ozz pelo ID:1295805.

Obrigado!

DG 79 Membro PAF 04/08/11

Para visualizar todas as imagens curta nossa página no facebook.



quinta-feira, 4 de agosto de 2011

Nova página Clube Ozz no Facebook, curta!

Chegou nossa nova página de compartilhamento de imagens e informações sobre um dos maiores e mais organizados clã do Perfect World, acesse seu facebook e curta-nos clicando aqui e tenha uma nova experiência ao ser membro do Ozz.

Somos Ozz, e este vencerá com toda força de vontade.

Primeira TW chegando em Agosto.

Estamos organizando as nossas regras, TS e planilhas para a primeira TW que ocorrerá ainda este mês. Fiquem atentos, novas informações serão postadas em breve com todos os detalhes e como proceder para participar deste grande evento.

terça-feira, 26 de julho de 2011

Nosso Fórum em breve!

O clã Ozz está desenvolvendo juntamente com a equipe Ozzer Games e a Coffee Studiu nosso novo fórum de compartilhamento de ideias e criação de tutoriais.
Será um espaço reservado para troca de informações entre membros Ozz e também visitantes com acesso restrito em alguns links.
Agradecemos a crescente força que toda a equipe do clã está dando para que nós juntos tomamos força e em breve grandes conquistas estarão por vir.

Novas oportunidades para Staff, Moderadores, Capitães e articulistas estão sendo criadas. Não perca sua chance de se destacar, mostre que você veste a camisa e vamos juntos para a batalha.

Em Novembro uma nova fase do clã inicia-se. Com distribuição de prêmios entre membros ativos e aprimoramento da equipe.

"E hoje eu posso dizer que é com toda honra que nós venceremos!" (Neandro - Marechal Ozz)

segunda-feira, 18 de julho de 2011

Novo evento diário para upar seu char!

O clã Ozz pensando em fortalecer seu membros está lhe convidando para participar de nossas frost diárias.
O lider disponibilizará 6 vagas por eventos para as "Cabeças" da frost.
Para participar é necessário que você tenha pedra de Exp ativada em 12x - uma hora. Após ativação começará a aparecer várias cabeças dentro do salão, eles não atacam! basta a pt ficar distribuída no meio da sala, ao surgir os mobs você deve atacar, eles morrem com apenas um ataque. Seja rápido! eles terminam em 5 minutos e a pedra deve ficar ativa durante esse periodo.

Para participar acesse o link eventos do blog, copie o código do evento e entre no link inscrição para evento oficial aguarde algumas horas e verifique o link Frost Ozz e visualize a organização dos grupos e sua vaga. Os links podem ser acessados diretamente do blog, na coluna a direita em Links de acesso.

Bom up a todos os participantes deste grande evento!

terça-feira, 12 de julho de 2011

Maiores lucros

O clã Ozz está montando lojas para venda de itens dusk e outros materiais variados para aumento de nosso rendimento semanal.
Para participar desse novo sistema e receber parte dos ganhos você deve ter patente de capitão ou superior, colaborar em nossos eventos, como dusk, entre outros.
O valor ganho para cada participante equivale a porcentagem de ações distribuidas por cada cargo. Você pode verificar sua porcentagem de ações no título da janela do clã ou acessando o link Rendimentos onde é necessário ter liberação de acesso por um moderador.

Os rendimentos vão aumentar significativamente após conquista de territórios para todos com parte de ações do clã.

Nova estratégia de contribuição semanal

De acordo com a regra anterior, modificaremos novamente a contribuição semanal. Verifique abaixo:

LVL 60 ao 69 - 4 essências do crepúsculo ou 200k
LVL 70 ao 80 - 2 essências do crepúsculo ou 100k
LVL 80 ao 90 - 1 essência do crepúsculo ou 50k

Envie sua contribuição para OzzBanco2

Em breve nossa base estará disponível! contamos com a ajuda de todos.

Nova comissão por cargo

Era de se esperar por uma brusca renovação de todos os membros não contribuintes do clã. Pensando em novas estratégias para visar uma maior colaboração, o clã Ozz estará agora, renovando suas regras e contribuições.

Agora cada patente terá uma quantidade de ações que já foram distribuidas, inicialmente, todos receberam uma parte das ações do clã iniciando pelo cargo de capitão e seguinto até marechal, todos recebem essa arrecadação, incluindo também nosso banco, que ficará com parte do dinheiro para melhorar nossa estrutura.

Haverá uma tabela de valor total gerado pelo clã, seguido de todos os membros com ações, valor inicial de cada ação e total válido de valor real pela porcentagem obtida pela ação contida. Veja um exemplo:

Um capitão inicial tem ação de 1% (esta é a porcentagem que ele receberá por todos os valores gerados pelo clã durante uma semana)

O clã por sua vez terá várias lojas, que venderá itens doados, dusks, etc.

Se o clã receber durante o dia 1kk, a tabela de ações do clã será atualizada (uma vez por dia) e nesta tabela automaticamente, os valores das ações para cada membro participante será modificado, ou seja, se o clã recebeu 1kk durante o dia, um capitão com 1% receberá no final do mesmo dia 10k.

O valor de ações ganhas será enviado uma vez por semana (toda segunda-feira) para sua caixa de correio no jogo.

Será necessário solicitar liberação de acesso a planilha!

quarta-feira, 29 de junho de 2011

segunda-feira, 27 de junho de 2011

Inscrições abertas para GVG 03/07

A GVG acontecerá domingo 03/07 às 15:30 contra o clã RESIDENT.

Interessados em participar devem confirmar sua vaga até dois dias antes. Não será permitida a participação de membros não inscritos. As vagas serão distribuidas aleatóriamente.

O código do evento para inscrição é GVG03072011 copie e cole no formulário de inscrição.

Inscrição
Ver vagas disponíveis

Informações adicionais e o local serão informados em nosso blog duas horas antes do inicio do evento.

Nova regra para consquista de Base.

Pensando em melhor atender todos os membros, o clã Ozz estará modificando suas regras de contribuição e auxilios.
Gostariamos de salientar que as alterações feitas visam a melhoria para todos, sendo que os benefícios virão muito mais rapido.

1º Funcionamento da nova regra: haverá algumas opções diferenciadas de contribuição semanal. Os membros terão uma semana para finalizar sua contribuição, caso dentro de uma semana a contribuição não for feita, ele cairá em uma nova regra chamada fastUP. O fastUP será notificado em seu título, com 4 digitos, primeiros dois seu lvl e os dois últimos o numero de up necessários para que continue ativo no clã. Caso consiga passar pelo fastUP seu titulo voltará a zero, e iniciará uma nova semana para contribuição. Caso nao consiga passar do fastUP, seu título mudará para BAN, única saída para sair do BAN é a contribuição maior que será passada logo mais abaixo.
O membro que optar em continuar com o título BAN será notificado primeiramente, logo após o Marechal ou General fará cotas de 10 em 10 que serão banidos, quando 10 são banidos o clã divulgará anuncios em global recrutando novos membros, quando as 10 vagas forem ocupadas, uma nova cota de 10 com título BAN será retirado.

Os membros que contribuirem com as solicitações abaixo terão o mesmo sistema de título, VIP1, VIP2, VIP3, VIP4, VIP5, VIP6, VIP7. Conforme o dia da semana que fez sua contribuição. A contribuição é válida somente por 7 dias.

Os títulos serão atualizados uma vez por semana de quem está com 0000, FastUP ou BAN. Todas segunda serão renovados.

Contribuições exigidas por semana (faça sua escolha)

4 Essência do crepúsculo + 50k
6 Essências do crepúsculo
2 Essências do crepúsculo + 20 jóias misteriosas
4 emblemas do brado de batalha
1 cupom perfeito
300k

Escolha uma das opções acima, todas são válidas para recebimento do título vip.

Para sair do fastUP será necessário a contribuição com uma das opções abaixo. Contribuindo você saíra do fastUP e terá o título renovado para VIP por uma semana.

10 Essências do crepúsculo
500k

Para sair do BAN
20 Essências do crepúsculo

Os que receberem título BAN vão necessariamente ser retirados do clã na primeira oportunidade.

A contribuição será um pouco pesada, mas aqueles que realmente querem um clã com base e todas as opções de ajudas necessárias terão que satisfaze-la.

Abaixo segue lista de materiais necessários para forjar as essências.

Veja a lista de materiais necessários para a criação da essência do crepúsculo.

5 - Tábua Polida
5 - Aço Temperado
5 - Pó de Esmeril
5 - Carvão de Pedra

Locais para pegar os materiais (Coordenadas).

Tábua polida

98 652, 107 538, 111 570, 138 629, 140 591, 142 522, 147 541, 150 664, 168 573, 183 625, 188 698, 192 641, 304 822, 317 775, 328 753.

Aço temperado

94 701, 95 591, 95 503, 114 677, 114 599, 126 568, 135 613, 152 571, 160 557, 164 666, 180 695, 184 619, 304 877, 327 813, 331 886.

Pó de esmeril

97 560, 101 641, 114 534, 116 603, 140 645, 140 577, 152 630, 154 554, 158 545, 159 587, 160 640, 170 694, 308 802, 312 717,313 826.

Carvão de pedra

97 628, 106 546, 114 501, 115 665, 128 604, 137 700, 151 579, 154 649, 163 565, 170 599, 174 605, 192 598, 300 830, 300 893, 316 788.


O que será feito com os itens doados?
Temos um armazém onde são guardados todos os itens doados e serão usados para beneficiamento únicamente da população do clã em geral.

Agradecemos sua contribuição e esta regra será desfeita assim que satisfazer nossa conquista.

domingo, 26 de junho de 2011

Detalhes GVG 26/06/2011

As equipes para o GVG contra Gratino já estão preparadas, a coordenada inicia-se em 104 310.
Lembre-se de ativar seu cadeado e clicar na opção de não atacar membros do clã na opção de PVP.

Boa sorte!

sábado, 25 de junho de 2011

Inscrição para Majores e Capitães.

Estão abertas as incrições para novos majores e capitães.
Eis alguns requisitos mínimos para nossa aprovação:

Majores:
Deveres -
Devem ter nível igual ou superior a 8x.
Logar no mínimo 4 dias por semana.
Periódo mínimo de login de 2 horas por dia logado.
Participar de reunião semanal com o General do clã.
Coordenar equipe de capitães.
Participar de treinamento para iniciar sua função.( Edição de planilhas de eventos, escala de capitães, coordenação de TS, entre outros)

Benefícios-
Receber equipamentos avançados assim que possível, com ajuda dos superiores.
Ganho de 10% de toda a renda semanal gerada pelo clã com o novo sistema de arrecadação de ajudas.
Bônus sobre participação.
E mais benefícios conforme o clã se fortalece.
MSN (Obrigatório e funcional)

Capitães

Deveres-
Ter nível igual ou superior a 7x.
Auxiliar outros membros em missões diárias como frost, bh, dg, boss day, etc. Conforme escala formada pelos majores.
Participar de uma reunião semanal com nossos majores.
Estar pronto para informações adicionais quando solicitado por algum membro.
logar no mínimo 4 vezes por semana com permanência mínima de duas horas online.
MSN para contato (Obrigatório e funcional)

Benefícios -
Maior atenção para melhorias em equipamentos.
1% da renda semanal que o clã receberá.
Outros benefícios em breve.

Para concorrer a uma vaga acesse o link abaixo e preencha nosso formulário de inscrição.

Inscrição

quinta-feira, 23 de junho de 2011

Conheça!

Nosso "Conheça!" da semana apresenta o Marechal do clã Ozz.
Nasceu em Santa Maria-RS em 01/09/1984, morando atualmente no Rio de Janeiro, atuando na área de criação web e administração de equipes.
Começou com o clã Ozz em 2009 recrutando lvl 3x+, após um longo periodo modificou suas estruturas, investiu em um pessoal para auxiliar em atividades gerais, as quais, também causariam um maior sucesso do clã.
Trabalhou como liderança de equipe no Wal-Mart Brasil durante 5 anos, depois com novas oportunidades, foi convidado a morar no interior do Rio de Janeiro, onde está vivendo até hoje.
É o mais velho de 3 irmãos. Gosta de jogar Tênnis, musculação e nas horas vagas depois de um dia cheio de trabalho prefere jogar PW para relaxar.
Está desenvolvendo dois novos projetos, Coffee Studiu, agência de desenvolvimento web e Ozzer Games, portal com dicas de jogos em geral.

Detalhes:

Facebook - Twitter - Curtir!

Atualização 100% para quem ainda não conseguiu!

Existem dois erros ocorrendo na atualização do pw Genesis verificados pela equipe do Ozzer Games. Eis as correções, salvação para todos

Primeiramente baixe o arquivo do primeiro erro http://www.megaupload.com/?d=W6QYLCF2 descompacte e cole na pasta Level Up! Games\Perfect World\element (atenção: Cole a pasta inteira dentro da pasta element "help")

Depois a correção do segundo erro é um pouco mais demorada, cerca de 800 mb que você pode baixar aqui!

depois cole o arquivo litmodels dentro da pasta element.

Pronto! inicie a atualização automática agora, a parte que estava travando irá pular, pois os arquivos já estão atualizados.

Qualquer dúvida entre em contato com nosso suporte ozzergames@live.com via msn

Batalha entre Quartéis Generais de Clãs

Batalha entre QGs de Clãs

Toda semana haverá 2 batalhas entre os QGs dos clãs.

  • Batalha entre QGs A
    Segunda: 19h00 às 23h00 – Declaração de ataques
    Terça: 21h30 às 23h00 – Batalha de Clãs

  • Batalha entre QGs B
    Quarta: 19h00 às 23h00 – Declaração de ataques
    Quinta: 21h30 às 23h00 – Batalha de Clãs

Às 23h00 das segundas e quartas-feiras, o arranjo para a Batalha entre QGs será anunciado.

Qualquer clã pode declarar guerra contra os demais clãs de Perfect World. Este modo colocará até 40 participantes, no máximo, de cada lado do conflito pela dominação dos recursos dos adversários.

Múltiplos clãs podem anunciar um ataque a um único defensor durante o estágio de declaração, porém, quando este período acabar (23h00, segundas e quartas) o sistema escolherá um dos atacantes de maneira aleatória para ser definido como o participante oficial do conflito. O restante não atacará e os valores pagos para a tentativa não serão devolvidos.

Uma vez que a proposta for aceita, os atacantes precisam se preparar para entrar na batalha que acontecerá no próximo dia. Os defensores não podem impedir uma declaração, porém podem melhorar as estruturas defensivas de sua construção para ajudar na luta.

Condições para declarar um ataque:

  • Apenas o Líder do Clã ou o Diretor podem declarar um ataque.
  • As declarações de ataque devem ser feitas no período correto para isso.
  • Tanto os atacantes quanto os defensores precisam possuir um quartel general.

A Energia do quartel general da facção atacante precisa estar acima de zero

  • Os atacantes precisam pagar 5.000.000 moedas
  • Um clã pode declarar um ataque a múltiplos quartéis generais ao mesmo tempo
  • Após a declaração ter sido feita, ela tem efeito imediato e não pode ser cancelada ou trocada

Condições para participar da batalha:

  • Para participar, você precisa ser membro de um dos dois clãs participantes.
  • Você precisa ser membro do seu clã há mais de 100 horas.
  • Você deve ter atingido 1.000 pontos ou mais de Contribuição pessoal para o clã.
  • Se for um defensor, você precisa entrar no seu QG entre 21h20 e 22h00 no dia do ataque.

Como declarar um ataque:

  • O líder do clã deve falar com o NPC dentro do tempo correto e escolher essa opção.
  • O líder deve escolher outro clã como alvo da lista disponível.
  • Ele deve verificar se todas as condições foram cumpridas.
  • Com isso tudo certo, a declaração de ataque é feita. São cobradas 5.000.000 moedas do clã.
  • A Fase de Declaração termina. A Tabela de Batalha será anunciada no quadro de avisos das Batalhas entre QGs.

Programação da guerra entre clãs

  • 21h19 – Limpeza da área
    Todos os defensores são enviados para fora da base.
  • 21h20 – Espera
    Os defensores entram no campo de batalha e aguardam na Sala de Reunião.
    Os atacantes também entram no campo de batalha e esperam na Sala de Treinamento.
  • 21h30 – Início
    Ambos os lados podem entrar no Quartel General e começar o conflito.
  • 22h – Entrada selada
    O campo de batalha é fechado e a entrada de participantes adicionais é bloqueada.
  • 23h – Término
    Os atacantes são enviados para fora do campo de batalha.

Outras considerações

  • Estruturas defensivas podem ser construídas para atingir os atacantes e elas também podem ser atacadas e destruídas.
  • Quando uma estrutura é destruída pelos atacantes, materiais são derrubados. Estes itens serão vinculados ao jogador que os recolher.
  • Se você for morto, renascerá na Sala de Preparação. Se você se desconectar do jogo e se conectar novamente, sua posição permanecerá a mesma. Se a batalha atingir o número máximo de jogadores enquanto isso, você será transportado para fora do campo de batalha.
  • A opção de construção e demolição de estruturas do quartel general fica desabilitada durante a batalha.

Como evoluir as salas do Quartel General

Como evoluir as salas do QG

Após a abertura do Quartel General do Clã, você terá a liberdade de evoluir cada uma das 5 estruturas individualmente. Se uma estrutura for destruída numa batalha, ela pode ser reconstruída.

Condições para a construção das salas:

  • Você só pode ter uma área de cada tipo.
  • Serão gastos materiais e fundos do clã para a construção
  • A construção demora certo tempo

Para investir na evolução de cada área, você deve seguir essas condições:

  • Evoluir tecnologias correspondentes
  • Serão gastos materiais e fundos do clã para a evolução
  • A ação levará determinado tempo para ser concluída
  • Cada sala pode ser evoluída até o nível 8

Para acelerar ambos os processos, o líder do clã pode gastar mais fundos e materiais. Desta maneira, o tempo de duração diminuirá, correspondendo ao tamanho do investimento. O líder precisa escolher essa opção antes do início da obra. Depois que a construção tiver começado, não há mais como alterar a velocidade da sua conclusão.

O sistema de Cosmo descreve a árvore de evolução das salas do QG. Você precisa evoluir certas tecnologias no Cosmos antes de melhorar ou construir certas estruturas.

Cosmo

1º Evolução do Cosmo e custo de materiais:

  • Funções da evolução do Cosmo
    • Hall da Lealdade (kirin)
      • Aumenta as defesas da base
      • Melhora a premiação das missões da área (para membros ganharem contribuição e materiais)
    • Salão da Justiça (jabuti)
      • Habilita mais missões de treinamento
    • Laboratório de Alquimia (tigre)
      • Melhora a venda das poções, buffs e tomos
    • Cripta Celestial (fênix)
      • Aumenta a quantidade dos serviços de troca
    • Arsenal (dragão)
      • Disponibiliza melhores equipamentos, armas e caixas de bênção

2º Custo de Pontos de Tecnologia:

Você precisará gastar Pontos de Tecnologia para evoluir as salas do Quartel General. Cada vez que a base subir de nível, ela ganhará 1 Ponto de Tecnologia. No nível 10, a base começará a ganhar 2 pontos para cada nível que ela alcançar. O custo para aumentar com Pontos de Tecnologia aumenta quanto maior for o nível da estrutura. Confira a tabela:

Nível da
Sala

Pontos de Tecnologia
necessários

Total de Pontos
usados na Sala

1

-

0

2

1

1

3

1

2

4

2

4

5

3

7

6

4

11

7

5

16

8

6

22

3º Custo de materiais e moedas

  • Hall de Lealdade
  • Armazém de Armas
  • Salão da Justiça
  • Cripta de Materiais
  • Laboratório de Alquimia
  • Pedra de Aura
  • Cripta Celestial
  • Obelisco de Traino
  • Arsenal
  • Monolito de Clãs

Áreas do Quartel General

Cada uma das salas do Quartel General oferece benefícios especiais, desde missões exclusivas até a compra de itens e equipamentos.


• Hall de Lealdade (Centro da Base)

Esta é a área central do quartel do clã, e é aqui que você encontrará as missões voltadas para o clã. Essas missões consistem em 1 missão diária da Sala de Exame do Clã e 2 Missões de Monstros. Essas missões darão Materiais de recompensa, dependendo da sua raça, e dos seus pontos de Construção e de Contribuição para o Clã. Essa recompensa também melhora à medida que este Hall evoluir.

Diariamente, você só tem uma única chance de responder corretamente ao Exame. Sua resposta deve ser enviada dentro de 10 minutos para poder valer.

À medida que o Hall da Lealdade for evoluindo, a dificuldade das perguntas e respostas do Exame também aumenta, mas em compensação suas recompensas também melhoram. Já a dificuldade das missões de monstros permanece a mesma, apesar de sua recompensa também melhorar.

Completando as missões do clã, você ganha Contribuições. Gastando essas Contribuições e moedas, você pode comprar equipamentos ou realizar missões especiais. O valor total de pontos de contribuição de um jogador é chamado de Mérito.

Quando seu Mérito alcançar determinado nível, você poderá comprar ou trocar missões. Cheque seu Mérito na Janela de Status do Clã, localizada do lado superior direito da tela.



Essa janela contém as seguintes informações:

- Nome do Clã
- Nível do Clã
- Nível do Quartel General e EXP total dele
- Energia: A energia do QG
- Mérito: O total de Contribuição para o Clã que você já acumulou
- Pontos de Contribuição para o Clã: Pontos que você pode gastar. Não podem ser doados ou perdidos a não ser que você saia do clã
- Pontos de Construção do Clã: Pontos que você pode doar para ajudar a melhorar as salas do QG.

• Cripta Celestial (Ala Sul)

Neste setor você pode trocar Materiais do Clã e itens de Contrato Divino. O líder pode trocar os materiais de uma raça pelos de outra, na proporção de 2 por 1. Aqui você também pode comprar itens do clã que incluem armaduras, elixires, pergaminhos, munição, livros de mascotes e pedras espirituais.

• Arsenal (Ala Leste)

Aqui você pode fabricar armas ou comprar armas raras especiais e caixas de bênção.

• Salão da Justiça (Ala Norte)

Essa área proporciona missões de treinamento que recompensam com EXP. Para realizá-las, você precisará pagar determinado valor em Contribuição.

• Laboratório de Alquimia (Ala Oeste)

Aqui você receberá bônus para te ajudar, ou poderá comprar poções e tomos. Os bônus obtidos aqui duram uma hora.


Aura nível 1

Porcent. do bônus

Custo em moedas

Custo em Contrib.

Ícone do Buff

Nome do Buff

+ Taxa de Crítico (Peq)

3%

6000

12

Aumento de Crítico

Redução de Conjura. (Peq)

5%

6000

12

Foco

HP Máximo Aumentado (Peq)

10%

2000

4

Aumento de HP Máximo

+ Defesa Mágica (Peq)

20%

2000

4

Armadura Fortificada

+ Defesa Mágica (Peq)

20%

2000

4

Concentra.

+ Ataque Físico (Peq)

20%

2000

4

Ataque Afiado

+ Ataque Mágico (Peq)

20%

2000

4

Intuição

+ Precisão (Peq)

30%

2000

4

Ágil

Aura nível 2

Efeito

Custo em moedas

Custo em Contrib.

Ícone do Item

Revitalizador Físico

Restaura 5000 HP durante 30 segundos

4200

8

Revitalizador Mental

Restaura 5000 MP durante 30 segundos

4200

8

Essência da Tempestade

Aumenta a velocidade em 90% por 15 segundos

4200

8

Foco Espiritual

Adiciona 60 chi

4200

8

Foco Instável

Aumenta a defesa mágica em 180%, mas diminui a defesa física em 180% por 30 segundos
(A descrição no jogo de 80% está incorreta)

4200

8

Treinamento Desigual

Aumenta a defesa física em 180%, mas diminui a defesa mágica em 180% por 30 segundos
(A descrição no jogo de 80% está incorreta)

4200

8

Aura nível 3

Efeito

Custo em moedas

Custo em Contribuição

Ícone do Item

Pó Misterioso

Restaura 1275 HP durante 6 segundos

480

1

Pó Milagroso

Restaura 1360 HP e 1360 MP

1600

1

Poção Misteriosa

Restaura 1275 MP durante 6 segundos

480

2

Aura nível 5

Porcent. do Bônus

Custo em moedas

Custo em Contrib.

Ícone do Buff

Nome do Buff

+ Taxa de Crítico (Grande)

6%

4000

8

Aumento de Crítico

Redução de Conjuração (Grande)

10%

4000

8

Foco

HP Máximo Aumentado (Grande)

20%

4000

8

Aumento de HP Máximo

+ Defesa Física (Grande)

40%

4000

8

Armadura Fortificada

+ Defesa Mágica (Grande)

40%

4000

8

Concentra.

+ Ataque Físico (Grande)

40%

4000

8

Ataque Afiado

+ Ataque Mágico (Grande)

40%

4000

8

Intuição

+ Precisão (Grande)

50%

4000

8

Ágil

+ Dano em Acerto Crítico

5%

4000

8

Emblema do Lobo

Ressurrei.

1.6%

12000

24

Ressurrei.

Atributos do Quartel General

Nível, Energia, Materiais do Clã e Demolição formam os quatro atributos utilizados para se administrar um Quartel General.


• NÍVEL

Para evoluir o nível do seu Quartel General, é preciso juntar pontos de Construção. Eles são obtidos através da contribuição dos membros. Eles podem ser doados ao Gerente de Clã localizado no Hall da Lealdade, para dar mais EXP ao Quartel General. Estes pontos doados são separados dos pontos que você tem pra gastar. Além disso, pontos de construção doados não vão afetar seus pontos de contribuição.


• ENERGIA

Esse valor depende da atividade dos membros (o valor diário de contribuição obtida). Este número diminuirá de modo gradativo com o passar dos dias. Se chegar a zero, a base será destruída.


• MATERIAIS DO CLÃ

São materiais exclusivos, utilizados também para construir ou melhorar as salas da base. Os integrantes podem completar determinadas missões do Hall da Lealdade para conseguir os materiais do clã. Contudo, cada raça é capaz de receber apenas um tipo de material:

Humanos: Aço da Cidade das Espadas
Selvagens: Areia Perdida
Alados: Pedra de Pluma
Abissais: Frasco de Água Sombria
Guardiões:Madeira de Tellus

Materiais também podem ser obtidos ao se destruir o Quartel General de outros clãs.


• DEMOLIÇÃO

As estruturas do seu Quartel General podem ser destruídas durante uma batalha entre clãs. Se a Energia da sua base chegar a zero, ela será demolida.

Você pode verificar os atributos do seu Quartel General no Gerente de Clã.

Quartel General do Clã

Toda facção de nível 3 ou superior pode criar seu próprio Quartel General e assim obter vantagens exclusivas, como realizar missões especiais, ter acesso a armas e armaduras raras ou receber outras vantagens especiais. Estas e diversas outras opções vão se tornando disponíveis à medida que você evoluir sua base.

Tendo seu próprio Quartel General, você também poderá participar de uma nova modalidade de guerra, na qual, ao invés de disputar diretamente por territórios, você poderá declarar guerra aos outros clãs de Perfect World e atacar suas bases diretamente. 40 jogadores podem participar de cada lado da batalha e apenas os mais fortes conseguirão prevalecer durante estes conflitos.

O Quartel General é dividido em 5 alas distintas, sendo que a disposição das salas faz a construção parecer uma cruz, com longos corredores e uma ampla área central. Cada parte desempenha um papel específico para atender os membros e podem ser melhoradas para ativar melhores benefícios.

Mapa 01


O líder e os demais integrantes devem contribuir com frequência para adicionar as melhorias ao Quartel General, investindo neste espaço com moedas, materiais e nível do Cosmos.

COMO CRIAR UM QUARTEL GENERAL

Pré-requisito:
Ter um clã de nível 3.

Para criar sua própria base, após cumprir o pré-requisito, o líder do clã deve falar com a Gerente de Base de Clã (573 - 660) e entregar os seguintes materiais:
• 20 Cupons Perfeitos
• 500 Jóias Misteriosas
• 500 Emblemas do Brado de Batalha
• 2000 Essências do Crepúsculo

Feito isso, ele e os demais membros poderão começar a usufruir das vantagens do seu Quartel General.

COMO ENTRAR NO SEU QUARTEL GENERAL

A partir do momento que seu clã tiver uma base, para acessar seu interior basta conversar com o NPC Gerente do Clã na Cidade do Dragão (573 - 660), na Cidade das Plumas (337 - 430), na Cidade das Espadas (440 – 869), na Cidade das Feras (248 – 648), na Cidade das Tormentas (656 – 133) ou no Porto dos Sonhos (658 – 374).

Apenas membros do clã em questão podem acessar seu próprio Quartel General.

Uma velha nova missão!

Vale Primordial

Depois de criado o mundo perfeito, os deuses afastaram-se de Pan Gu para curar todas as feridas causadas pelas disputas entre si. Por isso os habitantes desta terra precisam de sua ajuda na guerra contra os Sem-Alma

Felizmente, o poder dos deuses se recupera e aumenta a cada dia. Para que possam voltar ao Mundo Perfeito, devem renascer com a ajuda de uma Mãe Sagrada. Atualmente, a única Mãe Sagrada é a Rainha dos Ossos. Mesmo que, no passado, ela tenha sofrido por insanidade e delírios demoníacos, a governante voltou a si quando os deuses a presentearam com a essência do Mundo Perfeito, preparado-a para sua missão de trazê-los de volta.

O Vale Primordial será o berço do renascimento, local onde as Crianças Divinas lutam com todas as forças para defender a Rainha dos Ossos. Porém, o poder delas não é o suficiente para proteger dos constantes ataques dos Sem-Alma. Após atingir o nível 40, você poderá ajudá-las! Dirija-se às capitais para receber a missão diária Insignia de Missão, da Oficial da Propriedade ou do Filhote de Lobo.

Com o Apóstolo Oculto, que fica próximo aos Anciões da Cidade do Dragão e da Cidade Universal, troque suas Insignia de Missão por uma Ordem da Rainha que varia de acordo com seu nível:

Para começar a missão no Vale Primordial, você deve ter alguns requisitos:

- Formar um grupo com seis membros.
- Todos os membros devem estar no mesmo limite de níveis (confira a tabela abaixo).
- O líder do grupo deve possuir seis pedaços da Ordem da Rainha do mesmo nível.
- Todos os membros do grupo devem estar próximos ao líder.
- Nenhum dos jogadores pode possuir a missão do Vale Primordial aberta. Caso a tenha em sua lista de missões, remova-a imediatamente.

O líder do grupo receberá um Cupom Divino (usado para comprar benefícios para seu grupo) e Bilhetes de Transferências. Estes itens desaparecem do inventário sempre que ele sai do Vale Primordial, por vontade própria ou por desconexões involuntárias. O líder do grupo deve falar com o Espírito para iniciar a missão. Selecione o nível do seu grupo e aguarde a Rainha dos Ossos aparecer. Seu grupo tem um minuto para se organizar antes que as hordas de monstros comecem a atacá-lo.

Seu objetivo é eliminar todos os Sem-Alma que tentarem se aproximar da Rainha dos Ossos. Ela deve ser defendida a todo custo. Se ela morrer, seja por dano recebido ou se o limite de tempo acabar, a missão resultará em falha para todo o grupo. Após quatro levas de hordas de monstros, um ou mais chefes aparecerão.

Abaixo seguem mais detalhes sobre as etapas e chefes que seu grupo enfrentará:

Após cada leva, você deverá reivindicar sua experiência, alma e recompensas com o NPC Espírito da Benção. No final de cada missão, você derrotará o Deus da Misericórdia. Após eliminá-lo, dependendo do seu nível, você poderá receber:
-De 10.000 a 200.000 moedas de Ouro.
-1 Poção Lilás de nível 30 a 90.
-1 Pedra da Alma ou Jade de nível 3 a 9.

Vale da Sorte

Você pode acessar o Vale da Sorte por meio do portal azul dentro do Vale Primordial. Sempre que terminar uma etapa de sua missão no Vale Primordial, dirija-se ao Vale da Sorte para usar seus Shintao e trocá-los por vantagens para seu grupo!

Os Guardiões das Auras

O Shintao pode ser adquirido após cada etapa, depois de derrotar todas as levas e chefes.

Qualquer jogador pode coletar o Shintao, mas apenas o portador do Cupom Divino pode efetuar as trocas por auras especiais.

Para isso, você deve procurar pelos Guardiões das Auras e escolher qual aura deseja para o seu grupo.

Aura de Cura – Recupera HP a cada 10 segundos.
Aura do Espírito
- Recupera MP a cada 10 segundos.
Aura de Defesa - Aumenta a defesa física geral do grupo.
Aura de Chi - Recupera Chi a cada 30 segundos.
Aura de Ataque - Aumenta o Ataque e Ataque Mágico geral do grupo. As auras podem ser aprimoradas até 4, 5 ou 6 vezes.

Segue abaixo a lista de Shintao necessários para o aprimoramento das Auras:

Nível 1 -
500 Shintao
Nível 2 - 600 Shintao
Nível 3 - 700 Shintao
Nível 4 - 800 Shintao
Nível 5 - 800 Shintao
Nível 6 - 1000 Shintao

Agora é com você! Vá até o Vale Primordial e proteja a Rainha dos Ossos a qualquer custo. Os deuses irão recompensá-lo!